3 w cenie 2 — dowolne trzy tryby, najtańszy gratis. Wybierz okładkami
Tryby › Tryb Drapieżnika
Okładka ebooka Tryb Drapieżnika

Tryb Drapieżnika

Czternaście gier, w które grają z tobą w sklepie, w banku, w pracy i przy każdej umowie — i jedno zdanie, które kończy każdą z nich. Impulsywna głowa to łatwy cel: kupuje pod presją, podpisuje bez czytania, zgadza się, żeby mieć spokój. Od dziś to ty prowadzisz rozmowę.

39,90 złcena brutto · dostawa darmowa

39 stron · czytasz w 40 minut · 13 zadań po kwadransie

Promocja: przy trzech trybach najtańszy masz gratis.
  • Pisane pod głowę z ADHD: krótkie rozdziały, zadanie zamiast wykładu
  • Natychmiastowy dostęp po opłaceniu
  • Dostawa za darmo: elektronicznie, na e-mail
  • Wygodny dostęp: telefon, tablet, laptop — możesz też wydrukować
  • Bezpieczna płatność: BLIK, szybki przelew
FormatEbook · 39 stron
W zestawie14 gier, na każdą jedno zdanie + cztery pytania, które odwracają stół · Ściąga „12 sytuacji”, trening na 7 dni, pięć zasad na jednej kartce · Plan na 30 dni i lista 10 zadań na dziś · Karta Dyscypliny do wydruku — 4 strony, które wieszasz nad biurkiem i odhaczasz
Czytasz natelefonie, tablecie, komputerze
Problem

Wychodzisz ze sklepu z czymś, czego nie chciałeś.

Nikt nie czyta ci diagnozy z twarzy. Czyta tempo, niecierpliwość i ulgę, kiedy temat się kończy. To trzy drzwi, którymi wchodzi każda gra.

Sklep nie sprzedaje ci rzeczy. Sprzedaje ci pośpiech, a rzecz dokłada. Umowa jest napisana przez stronę, która ma czas, dla strony, która go nie ma. W pracy nikt nie sprzedaje ci rzeczy — sprzedaje ci zadania, a ty płacisz weekendem.

Ta sama głowa, która kupuje pod presją, łączy kropki szybciej niż inni. Widzisz, że ktoś kłamie, zanim umiesz powiedzieć skąd. Problem w tym, że dotąd nie słuchałeś. Tu uczysz się słuchać — i zadawać pytania zamiast odpowiadać.

Zrób teraz jedną rzecz: przypomnij sobie ostatnią umowę, którą podpisałeś. Ile kosztuje z niej wyjście? Jeśli nie wiesz — właśnie w tych drzwiach stoisz.

Ten sam człowiek, 30 dni później

Przed i po

Przed

  • Koszyk za dwieście złotych po wejściu „po jedną rzecz”.
  • Umowa podpisana, bo „to standardowa klauzula”.
  • „Jasne” na „to na chwilę” — i weekend w pracy.
  • Cisza po twojej cenie, więc sam ją obniżasz.
  • „Zasłużyłem” o drugiej w nocy.

Po

  • Koszyk zamknięty na dobę. Rano decydujesz.
  • Cztery pytania z ołówkiem, zanim weźmiesz długopis.
  • „Ile dokładnie i na kiedy?” — i dopiero potem odpowiedź.
  • Dziesięć sekund ciszy po swojej cenie. Druga strona mówi pierwsza.
  • Pięć zasad w portfelu, czytanych przed każdą rozmową o pieniądzach.

Nie musisz znać wszystkich gier. Musisz zauważyć, że ktoś gra — i zabrać mu „teraz”.

Pierwsze 30 dni

Co robisz i co się wtedy zmienia

Zadania z książki, w kolejności z jej planu na 30 dni. Jedna zmiana tygodniowo — wdrażanie wszystkiego naraz to najpewniejszy sposób, żeby za dwa tygodnie nie robić nic.

  1. Dziś„Wrócę do tego jutro.” Raz, w dowolnej sprawie, nawet drobnej.Rozdział 2. Pierwsza gra, która kończy się, zanim się zaczęła.
  2. Tydzień 1Następny zakup online powyżej zauważalnej kwoty: do koszyka i zamknij kartę. Wracasz po 24 godzinach.Rozdział 3. Gry w sklepie przestają działać.
  3. Tydzień 2Jedna umowa z domu z ołówkiem i czterema pytaniami. „Ile dokładnie i na kiedy?” przy pierwszej „chwili” w pracy.Rozdziały 4 i 5. Wiesz, ile płacisz i ile kosztuje wyjście.
  4. Tydzień 3Dziesięć sekund ciszy po swojej odpowiedzi. Dwa z czterech pytań w jednej rozmowie.Rozdziały 6 i 10. Rozmowę prowadzi ten, kto pyta.
  5. Tydzień 4Odmowa jednym zdaniem. Kartka z pięcioma zasadami w portfelu.Rozdziały 11 i 12. Tarcza stoi, zanim przyjdzie poważna rozmowa.
Zobacz wszystkie rozdziały

Każda gra rozpisana tak samo: jak działa, jak brzmi w zdaniu, twoje jedno zdanie w odpowiedzi.

  1. 01
    Dlaczego grają z tobą częściejZnasz swoje drzwi: pośpiech, spokój albo „mieć z głowy”.
  2. 02
    Jedno zdanie, które kończy każdą gręCztery słowa, które zabierają grze „teraz”.
  3. 03
    Gry w sklepieZnikający towar, okno, które się zamyka, złotówka więcej — i koszyk zostawiony na dobę.
  4. 04
    Gry w banku i w umowieStrona czternasta, „standardowa klauzula”, długopis w ręce — cztery pytania z ołówkiem.
  5. 05
    Gry w pracy„Tylko ty to umiesz”, „to na chwilę”, ostatni, który blokuje — i odmowa w jednym zdaniu.
  6. 06
    Gry w rozmowiePusta przestrzeń, dwa głosy, komplement z rachunkiem — i dziesięć sekund ciszy.
  7. 07
    Gry na tobie samym„Zasłużyłem” i „i tak już przegrałem” złapane na gorącym uczynku.
  8. 08
    Czytanie w pięć sekundSygnały, że ktoś prowadzi rozmowę, zanim padnie pierwsze zdanie.
  9. 09
    Twoja przewaga: wzorceTrzy powtórki u ludzi z pracy, zanim coś pójdzie nie tak.
  10. 10
    Teraz ty prowadziszCztery pytania, po których druga strona tłumaczy się z ceny.
  11. 11
    Granica bez wojny„Nie” w jednym zdaniu, bez powodu, bez przeprosin.
  12. 12
    Tarcza na stałePięć zasad na kartce w portfelu.

Do tego: ściąga „12 sytuacji” (telefon od sprzedawcy, „podpisz dziś”, szef w piątek po 16, wspólnik z pomysłem…), pytania i odpowiedzi, trening na 7 dni, plan na 30 dni i lista 10 zadań na dziś.

Biorę — 39,90 zł

Czy to o tobie?

Zaznacz, co się zgadza

Zaznacz zdania, które pasują do ciebie.

Uczciwie

Czego tu nie znajdziesz

  • Sposobów na manipulowanie ludźmi. Uczysz się rozpoznawać gry i prowadzić rozmowę uczciwie.
  • Porad prawnych. Są cztery pytania do umowy, decyzje są twoje.
  • Leczenia ani diagnozy. To poradnik organizacji życia i pracy.
  • Bajki, że ADHD to supermoc. Są koszty i mówimy o nich wprost.
  • Obietnicy zarobków. Są ustawienia i zadania do zrobienia.
Karta Dyscypliny — wydrukowana strona z odhaczonym pierwszym polem
Tryb Drapieżnika
39,90 zł
cena brutto · dostawa darmowa · płatność jednorazowa
  • Ebook, 39 stron: 13 rozdziałów i 3 dodatki
  • 14 gier, na każdą jedno zdanie + cztery pytania, które odwracają stół
  • Ściąga „12 sytuacji”, trening na 7 dni, pięć zasad na jednej kartce
  • Plan na 30 dni i lista 10 zadań na dziś
  • Karta Dyscypliny do wydruku — 4 strony, które wieszasz nad biurkiem i odhaczasz
  • Natychmiastowy dostęp: czytasz minutę po opłaceniu
Kupuję za 39,90 zł
Wybierz zestaw

Jeden, trzy albo wszystkie

1 tryb

Tryb Drapieżnika

39,90 zł

 

Kupuję
Trzeci gratis
3 tryby

Tryb Drapieżnika + Tryb Cienia + Tryb Szefa

79,80 zł

osobno 119,70 zł · oszczędzasz 39,90 zł

Biorę trzy

Inne trzy? Wybierz okładkami ↓

Wszystkie tryby

Osiem ebooków + Karta Dyscypliny

179,90 zł

osobno 329,20 zł · oszczędzasz 149,30 zł · 22,49 zł za tryb

Biorę wszystko

Ceny brutto, płatność jednorazowa, natychmiastowy dostęp. Rabat „3 w cenie 2” działa przy dowolnych trzech trybach.

Trzy w cenie dwóch

Wybierz trzy tryby. Najtańszy gratis.

Kliknij okładki. Rabat nalicza się sam w kasie — bez kodów.

Zaznacz trzy trybyBiorę wybrane
Pytania

Zanim kupisz

Czy ta książka uczy manipulować?

Nie. Pokazuje, jak działają gry, w które ktoś gra z tobą, jak je rozpoznać i co powiedzieć. „Prowadzić rozmowę” znaczy tu: zadawać pytania i wytrzymać ciszę, nie oszukiwać.

Czy muszę mieć diagnozę?

Nie. Jeśli zgadzasz się, żeby mieć spokój, i żałujesz po wyjściu — to o tobie.

Czy to leczy ADHD?

Nie. To poradnik na rozmowy i decyzje, nie leczenie ani diagnoza.

Jak dostanę ebook?

Od razu. Minutę po opłaceniu masz e-mail z dostępem i czytasz: na telefonie, tablecie albo komputerze.

Czy dostanę fakturę?

Tak. Dane podajesz przy zamówieniu.

Czy mogę zwrócić ebook?

Nie. To plik, który dostajesz od razu i którego nie da się „oddać”. Dlatego wyżej uczciwie piszemy, co jest w środku i czego tam nie znajdziesz. Reklamacje, np. gdy plik się nie otwiera, przyjmujemy zawsze.

Ile czasu zajmie przeczytanie?

Około 40 minut, ale nie musisz czytać po kolei. Zacznij od rozdziału, który dziś najbardziej uwiera. Zadania — po kwadransie każde.

Możesz zamknąć tę stronę. Jutro ktoś znów zagra z tobą o twój czas albo pieniądze, a ty odpowiesz tak jak zawsze — szybko, żeby mieć spokój.

Albo powiesz dziś cztery słowa: „Wrócę do tego jutro.” 39,90 zł za trzynaście pozostałych gier, cztery pytania i kartkę do portfela.

Kupuję — 39,90 zł